Suluhu: Tofauti inayoonekana zaidi kati ya utendakazi wa CPU na GPU ni kwamba uonyeshaji wa CPU ni sahihi zaidi, lakini GPU ni haraka zaidi. 3ds Max inatoa injini nyingi za uwasilishaji zilizojengewa ndani ambazo huchukua faida ya uwasilishaji wa CPU (Kitengo cha Uchakataji Kati) na GPU (Kitengo cha Uchakataji wa Michoro).
Je, uwasilishaji hutumia CPU au GPU?
Kwa kawaida, uonyeshaji mwingi wa michoro ya kompyuta unategemea pekee kwenye CPU zenye nguvu, lakini leo, kadi za video za haraka zilizo na RAM nyingi zinaweza kuchukua jukumu la kutoa na kuharakisha mwonekano. maendeleo ya eneo la mwisho. Katika 3ds Max, Scanline na ART (Autodesk Ray Tracer) hutoa injini hutumia uonyeshaji wa CPU pekee.
Je GPU ni muhimu kwa utekelezaji?
Kadi za video hufanya kazi ya ajabu kwa kuondoa kazi ya uwasilishaji kwenye CPU ya kompyuta yako na kuishughulikia kwa kujitegemea.… Kwa kumalizia, kuhakikisha kuwa una kadi ya michoro ya utendaji wa juu iliyooanishwa na RAM ya kutosha kutakupa kasi ya uwasilishaji unayohitaji ili kushughulikia miradi yako ya video kwa urahisi.
Je, uonyeshaji wa mchezo hutumia CPU au GPU?
Michezo mingi ya leo huuliza mengi kutoka kwa GPU, labda hata zaidi ya CPU. Kuchakata michoro za 2D na 3D, kutoa poligoni, maumbo ya ramani na mengine mengi kunahitaji GPU zenye nguvu na za haraka. Kadiri kadi yako ya michoro/video (GPU) inavyoweza kuchakata taarifa, ndivyo unavyopata fremu nyingi zaidi kila sekunde.
Je CPU ni muhimu kwa uwasilishaji?
Utendaji sahihi. Sababu kubwa inayofanya CPU iwe kiwango cha kawaida katika uonyeshaji wa 3D ni tu kwamba ina ubora wa juu zaidi wa jumla kuliko GPU Iwapo ungependa matoleo yako yawe sahihi na ubora wa matokeo yawe na viwango vya juu zaidi, basi uonyeshaji wa CPU ndio chaguo bora zaidi.